Kuinka 'Mortal Kombat' teki Paul W.S. Anderson Hollywoodin ylimääräisten kuningas

Sub-Zero (François Petit) ja Liu Kang (Robin Shou) kohtaavat Paul W.S. Andersonin Mortal Kombat. (Kuvan luotto: New Line Cinema)
Olemme melkein vuosikymmenen päässä keskusteluista vulgaarista auktoriteetti , elokuvakritiikin säiettä, joka etsi lunastusta menestyselokuvien tekijöille. Mikään yksittäinen nimi ei sovi yhteen niin hyvin kuin Paul W.S. Anderson. Arkkitehti Resident Evil sarja jollekin , tuhoaja Mortal Kombat ja Alien vs. Predator franchising-sopimuksia muille, Anderson on edelleen yksi kiistanalaisimmista nimistä menestyselokuvissa. Jo nyt Anderson hallitsee suuria Hollywood-franchising-ohjia - tulevia Hirviönmetsästäjä , jonka pääosissa on tosielämän puoliso Milla Jovovich, lisää vain hänen painoarvoaan (ja rakastettavaa vaimoenergiaa).
Mutta ennen kuin Anderson oli ranskalaisen elokuvateorian sivuhaara, hän oli nuori elokuvantekijä, joka halusi tehdä leimansa Hollywoodissa korkean profiilin videopelisovituksella. Vuonna 1995 Anderson aloitti uran mittaisen kiinnostuksensa Mortal Kombat , Midwayn surullisen kuuluisan pelihallihävittäjän live-action-sovitus. Pelin lähtökohtana on joukko äärimmäisiä sotureita, jotka taistelevat ihmiskunnan tulevaisuuden puolesta, Mortal Kombat on ainutlaatuinen markkinarako Hollywoodin historiassa – ja Andersonin kiehtovassa ja turhauttavassa urassa.
Vuonna 1995 mikään videopeli ei ollut niin surullisen kuuluisa kuin Mortal Kombat . Alkuperäistä vuonna 1993 julkaistua peliä oli myyty yli kolme miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti. Sen järkyttävät kuolemantapaukset – virtuoosit eliminaatiot, jotka pelaajat saattoivat laukaista taistelun lopussa – loivat niin kulttuurisen paniin, että kongressi teki heistä videopelejä ja väkivaltaa koskevien kuulemisten keskipisteen. Puhumme videopeleistä, jotka ylistävät väkivaltaa ja opettavat lapsia nauttimaan kamalimmista kuviteltavissa olevista julmuksista, demokraattinen senaattori Joseph Lieberman ilmoitti . Näiden vuoden 1993 kuulemisten tuloksena videopelien luokitusjärjestelmä otettiin käyttöön.
Tällainen kiista lupasi videopelifaneille jotain todella törkeää. Sen sijaan yleisö sai elokuvan, jonka reunat ovat tylppyisiä. New Line Cinema päätti aloittaa franchising-sarjan; elokuva jopa poiki tie-in-kiertuetuotantoa nimeltä Mortal Kombat – The Live Tour, joka avattiin City Music Hallissa saman vuoden syyskuussa. Ulos portista, julmuutta Mortal Kombat poistettiin, jolloin maailman väkivaltaisimman videopelin kampela-sovitus jäi PG-13-luokituksen alle. Vaikka elokuvassa on runsaasti taistelukohtauksia, ruudun väkivalta on desinfioitu perusteellisesti, ja vain muutama veripisara on jäljellä lunastaakseen pelien lupauksen.
Osa siitä, mikä tekee Mortal Kombat tällainen turhauttava elokuva on sen tiukka sitoutuminen alkuperäiseen ominaisuuteen. Käsittelemällä pelin johdantoja ja lopetusjaksoja mahdollisimman uskollisesti, Kevin Droneyn käsikirjoitus tekee parhaansa yhdistääkseen juonien sekamelskan – sarjan hajanaisia kertomuksia, jotka oikeuttavat erillisiä hahmomalleja – ja luodakseen ne uudelleen näytölle. Se on sellainen tiivis sci-fi/fantasiahybridi, joka olisi voinut toimia lahjakkaamman näyttelijän kanssa – monilla veteraanin hahmonäyttelijöillä on taito myydä absurdia näytöllä – mutta ei ole kauaa ennen Mortal Kombat tuntuu sarjalta näyttelyä, jonka ajoittain keskeyttävät pettymys aiheuttavat taistelujaksot.
Tämä huolimatta siitä, että elokuvan näyttelijöissä on valtaosa taitavista kamppailulajeista. Erityisesti tähti Robin Shou oli taitava Wushu-taistelija ja jopa koreografi henkilökohtaisesti osan elokuvan taistelujaksoista. Veteraani Hollywoodin konna Cary-Hiroyuki Tagawa loi ainutlaatuisen taistelulajien järjestelmän nimeltä Chun-Shin, jonka avulla taistelijat pääsevät taiteen energiaa . Paperilla stunteihin taitavien ja näyttelijäkykyisten esiintyjien ryhmän olisi pitänyt tehdä Mortal Kombat harvinainen valtavirran taistelulajien elokuva. Vasta kun elokuva riisuu pois toissijaiset hahmot ja keskittyy Liu Kangiin ja Shang Tsungiin, se onnistuu lunastamaan lupauksensa erinomaisesta taistelukoreografiasta.
Tämän perusteella voitaisiin väittää, ettei Anderson ollut oikea ohjaaja niin stunt-raskaaseen tuotantoon. Ostokset , Andersonin vuoden 1994 ohjaajadebyytti, saattoi toimia adrenaliinipitoisena nuorisokulttuurin tutkijana, mutta elokuva toimii ensisijaisesti urbaanina draamana sukupolvien varallisuusjaosta, jota vauhditti 80-luvun kulutus. Jude Lawn Billy navigoi teollisen Lontoon raunioilla ja ajaa autoja ylihinnoiteltuihin liikkeisiin kapinana hänen tulevan sukupolvensa kuluttaneen keskiluokkaa vastaan. Lisää Trainspotting kuin katutaistelija , Andersonin debyytti oli nuoruuden pettymyksen tuote, ei väkivaltaisten nautintojensa parissa.
Mutta katsokaa pitkään ja tarkasti Ostokset ja silloinkin on helppo nähdä, mitä ohjaaja toi valkokankaalle. Anderson on luonut Lontoosta version, joka tuntuu melkein post-apokalyptiselta, ja kreikkalaisaiheiset ostoskeskukset toimivat ylellisenä vastakohtana Billyn ja hänen ystäviensä miehittämille raunioille. Kutsukaa sitä tuotantosuunnitteluksi tai videopelien suuntaisesti tasosuunnitteluksi, mutta Anderson osoittaa luontaista ymmärrystä siitä, kuinka asetelma saa aikaan spektaakkeleita. Fyysiset ympäristöt, joissa Billy ja hänen ystävänsä asuvat, ovat usein upeita, ja se oli se loistosilmä, joka epäilemättä lähetti. Mortal Kombat tuottajat koputtelevat hänen ovelleen.
Nykyaikaisissa haastatteluissa Anderson kuvattu Mortal Kombat jonkinlaisena risteytyksenä Jason ja argonautit ja Varis , ja tämä kuvaus on melkein pelottavan tarkka. Heiluu villisti typerän ja itsevarman välillä Christopher Lambert ja Tagawa vaikuttavat erityisen hyvin elokuvan leiripotentiaalilta - Mortal Kombat ei ole niin hyvä kuin sen fanit haluaisivat uskoa, eikä niin huono kuin sen halveksijat ovat ehdottaneet. Kuten Jason ja argonautit , se on täynnä naurettavaa mytologiaa ja kunnianhimoisia erikoistehosteita. Kuten Varis , se pyrkii ja joskus saavuttaa fantastisen punk-rock-dystopian.
Ja kun voi ja pitää koputtaa Mortal Kombat Monista asioista elokuvassa on selkeä ja johdonmukainen käsitys siitä, kuinka sen ympäristön tulisi informoida jokaista turnaustaistelua. Katso elokuvan puolivälin jylinää Johnny Cagen ja Scorpionin välillä. Metsätaistelusta helvetin hautausmaalle, johon kaksi taistelijaa törmäävät, Anderson ja hänen kumppaninsa käyttävät paljon aikaa ja energiaa luodakseen ainutlaatuisia taustoja toiminnalleen. Anderson on aina ollut elokuvantekijä, joka rakastaa lavasteitaan. Suunnittelutyöt Mortal Kombat toimii edeltäjänä sille, mitä Anderson saa aikaan Tapahtumahorisontti , Resident Evil , ja sen jälkeen.
Taakse katsoessa, Mortal Kombat on täydellinen edeltäjä tuleville asioille. Kaikesta hänen elokuviinsa kohdistuvasta kritiikistä huolimatta harvat elokuvantekijät voivat verrata Andersonia hänen tuotantosuunnitelmastaan; myöhemmissä elokuvissa on hetkiä, kuten Pompeji ja Kolme muskettisoturia jotka iloitsevat laajuudestaan ja mittakaavastaan. Mutta kuten usein hänen työssään, Anderson on parhaimmillaan, kun hänen elokuvansa etenevät hitaimmin. Hänen elokuviaan leikataan usein kiihkeästi – Mortal Kombat ei poikkeus – ja yleisölle annetaan harvoin hengähdystauko pysähtyä ja arvostaa sitä, mitä Anderson tekee hyvin. Kaikki tämä on saattanut ansaita hänelle vulgaarin auteuristin tittelin, mutta se tekee hänestä myös ja Mortal Kombat väistämättä sidoksissa toisiinsa: hulluutta ja raivostuttavaa yhtä paljon.
Tämän päivän parhaat Amazon Prime -tarjoukset Amazon Prime Video - ilmainen kokeiluversio Näytä Amazon Prime - vuosittain 119 dollaria/vuosi Näytä Amazon Prime - kuukausittain 12,99 dollaria/kk Näytä