Squid Game: The Challenge jakson 5 yhteenveto – Trick Or Treat

Se ei ehkä ole enää Halloween, mutta Kalmari peli : Haaste jakso 5 toi pelkoa, kun viiden pelaajan kohtalot riippuivat vaakalaudalla, ja jokainen heistä joutui elämään muuttavan päätöksen eteen.
Squid Game: The Challenge yhteenveto SG: The Challenge jakson 1 tiivistelmä
SG: The Challenge jakson 2 tiivistelmä
SG: The Challenge jakson 3 yhteenveto
SG: The Challenge jakson 4 tiivistelmä
Kuten opimme, viisi laatikkoa sisälsi joko mahdollisuuden eliminoida toinen pelaaja, etua seuraavassa pelissä tai välittömän putoamisen. Koska jälkimmäinen on pahin mahdollinen kohtalo, se on kynsien pureskelu hetki.
Joten kuka meni kotiin, ja mitä pelaajien piti tehdä tässä jaksossa? Tässä on kaikki mitä sinun tarvitsee tietää...
Mitä laatikossa on?
Kun pelaajat alkavat kääriä tunkiaan laatikoihin, heidän kohtalonsa paljastuvat. Pelaajalle 183 kerrotaan, että hänen on valittava kaksi pelaajaa, jotka poistuvat kilpailusta.
183 päättää eliminoida 'ainoan henkilön, jolle hän ei ole puhunut koko tässä asuntolasta', pelaaja 026. He jatkavat valitsemaan toisen pelaajan sanomalla, että he ovat 'yllyttäneet väärää tietoa'. Hän valitsee 141 lähteäkseen.
Pelaaja 375 avaa seuraavana laatikkonsa ja putoaa välittömästi kilpailusta. 087 menee seuraavaksi ja käsketään valitsemaan yksi pelaaja eliminoitavaksi. Hän valitsee pelaajan 176, koska hän uskoo olevansa 'uhka' hänelle.
Pelaaja 130 menee seuraavaksi ja saa edun seuraavassa pelissä, ja lopuksi pelaaja 229 menee viimeisenä ja häntä käsketään eliminoimaan kolme muuta pelaajaa. Hän valitsee 130, mikä riistää häneltä hänen edunsa.
Hän eliminoi 243 ja 232 seuraavaksi Stephenin ja Rickin, jotka näimme edellisessä jaksossa pelaavan peliä askarehuoneessa yhdessä. Luonnollisesti pelaajat ovat järkyttyneitä näistä päätöksistä, sillä joillain heistä ei näytä olevan ansioita heidän silmissään. Toiset kuitenkin kehuivat hänen päätöksiään strategisuudestaan.
Testin jälkeen pelaajat huomaavat, että nyt kilpailemassa on 63 pelaajaa, joiden määrä putoaa nopeasti joka päivä. Seuraavana aamuna PA-kuuluttaja sanoo, että uuteen tehtävään tarvitaan vielä viisi pelaajaa.
Tietysti kaikki ovat huolissaan siitä, että he näkivät pelaajien putoavan edellisenä päivänä, mutta lopulta viisi ihmistä ilmoittaa vapaaehtoisesti lähteäkseen selvittämään, mitä tapahtuu.
Saapuessaan keittiöön he näkevät appelsiinikulhoja ja ymmärtävät, että heidän on mehuttava niistä. Ilmoittaja opastaa heitä ja paljastaa, että heidän on täytettävä kaikki kolme purkkia 30 minuutin kuluessa. Jos he tekevät sen, he voivat voittaa asuntolaan.
He alkavat panikoida kuultuaan, että heillä on enää 30 sekuntia aikaa, ja he ovat huolissaan siitä, etteivät he ole täyttäneet astioita tarpeeksi täyteen läpäistäkseen testin. Ärsyttävästi he oppivat, että työn tulokset paljastetaan myöhemmin, joten he eivät tiedä, kuinka hyvin he onnistuivat!
Takaisin asuntolaan pelimestarit tulevat sisään ja ilmoittavat tuloksen sanoen, että urakka onnistui ja että he kaikki saavat sen tuloksena herkkua. He paljastavat, että herkku on piknik ja kaikki juhlivat.
He kaikki muodostavat parin ja nauttivat piknikistä, joka sisältää appelsiinimehua, jonka viisi pelaajaa puristivat aiemmin. Mutta pian he ymmärtävät, että korien pohjassa on marmoria, mikä merkitsee seuraavaa peliä.
Pelaajia käsketään sitten seisomaan ja seuraamaan, missä heidät viedään pelaamaan marmoria, jolloin jakso katkeaa. Fanit Kalmari peli muistaa kuinka tunteellinen ja intensiivinen marmoripeli on, varsinkin kun pelaat jotakuta vastaan, josta pidät!