Intian verkkopeliteollisuuden odotetaan kasvavan FY22: n 47 prosentin CAGR: llä: tutkimus

Verkkopeliteollisuus kasvaa 22%: n CAGR-arvolla putiikkisijoituspankin Maple Capital Advisors julkaiseman raportin 'Gaming - India Story' mukaan. Raportissa väitetään myös, että Intian peliteollisuuden odotetaan kasvavan noin 41% vuodessa digitaalisen infrastruktuurin kasvun sekä laadukkaan ja kiinnostavan pelisisällön huomattavan nousun vuoksi. Intian peliteollisuuden on tarkoitus olla 3 750 miljoonaa dollaria vuoteen 2024. Intian online-peliteollisuus on jo houkutellut 350 miljoonaa dollaria investointeja pääomasijoitusyhtiöiltä vuosina 2014-2020. Intia on toiseksi suurin markkina sovellusten lataamiseen maailmanlaajuisesti. 'Internet-levinneisyyden kasvaessa, pakottavan taloustieteen, käyttötilastojen ja tähän alueeseen keskittyvien yrittäjien ja kehittäjien ekosysteemin lisääntyessä odotamme investointien hyvää kasvua, jotka todennäköisesti ainakin kaksinkertaistuvat tässä tilassa seuraavien 1-2 vuoden aikana', Pankaj Karna joka on toimitusjohtaja Maple Capital Advisors, sanoi.
Intiassa on noin 400 pelialan aloittajaa, ja joulukuusta 2019 lähtien yli 500 miljoonaa älypuhelinkäyttäjää. Mobiilipelaaminen on ottanut johtoaseman napauttamalla 85 prosentin osuutta verkkopeleistä Intiassa. Siksi on melko ilmeistä, että useat pelikehittäjät aikovat hyödyntää kasvavaa määrää älypuhelinten käyttäjiä. Raportissa korostetaan, että verkkopelien kolme keskeistä segmenttiä ovat kuten Real Money Games (RMG), mobiilikeskeiset / rento pelit ja e-urheilu.
Fantasiaurheilumaisema Intiassa on kokenut merkittävän muutoksen, kun fantasiaurheilunoperaattoreiden määrä on kasvanut 7 kertaa vuosina 2016--2018, kun käyttäjien määrä on kasvanut yli 25 kertaa kesäkuusta 2016 helmikuuhun 2019.
Covid-19: n ja sitä seuranneen lukituksen takia vierailut online-pelisivustoilla tai -sovelluksissa lisääntyivät 10–2. Helmikuuta 2020 ja 16. – 22. Maaliskuuta 2020 viikkojen välillä 24%. Myös sitoutuminen, mitattuna pelisivustoilla tai -sovelluksissa käytetyllä ajalla, lisääntyi 21% samalla ajanjaksolla. Alustat, kuten Games2Win, WinZo Games, Hitwicket, Gamerji ja Rummy, kasvattivat valtavaa päivittäisen käyttäjäkannan ja kulutetun ajan kasvua. Dream11, MPL ja myös muut fantasiaurheilupelialustat tulivat laskuun, kun IPL ja muut suorat urheilutapahtumat lykättiin.
Lue myös: ED jättää muutossivun Yes Bank Scam -yrityksen yhteydessä pankin perustaja Rana Kapooria vastaan